1607
Sun, 26-02-2017

0143
Sat, 25-02-2017

0143
Sat, 25-02-2017

5913
Sat, 25-02-2017

cs_tribun855@yahoo.com 2BF9BD19
Panduan

PANDUAN NAWALA UNBLOCKER

Apa itu Nawala Project?

“Nawala Project adalah sebuah layanan yang bebas digunakan oleh pengguna internet yang membutuhkan saringan konten negatif. Nawala Project secara spesifik akan memblokir jenis konten negatif yang tidak sesuai dengan peraturan perundangan, nilai dan norma sosial, adat istiadat dan kesusilaan bangsa Indonesia seperti pornografi dan perjudian. Selain itu, Nawala Project juga akan memblokir situs Internet yang mengandung konten berbahaya seperti malware,situs phising (penyesatan) dan sejenisnya”

Nawala menggunakan filter pada DNS. Untuk anda yang diblokir oleh Nawala, artinya anda di arahkan menggunakan DNS Nawala terlebih dahulu lalu Nawala akan memfilter situs yang termasuk konten negatif atau tidak, jika termasuk konten negatif maka akan muncul halaman Nawala bahwa konten ini adalah konten negatif.

Lalu bagaimana mengindari apabila anda terblokir oleh NAWALA?

Berikut ini kami memberikan langkah-langkah bagi anda untuk mengganti DNS anda secara manual:

Cara Mengganti DNS Melalui Control Panel Windows:

  • Klik Control Panel

  • Klik Network dan Internet, kemudian Network and Sharing Center, dan klik Change Adapter Settings

  • Untuk mengubah pengaturan untuk koneksi, koneksi nirkabel klik kanan Wireless Network, dan klik Properties.

  • Pilih tab Networking. Di bawah koneksi ini menggunakan item berikut, pilih Internet Protocol Version 4 (TCP/IPv4, kemudian klik Properties.

  • Lalu pilih tab GENERAL, dibagian bawah , pindahkan titik dari “Obtain DNS server address automatically” ke bagian yg bawahnya yaitu “Use the following DNS server addresses:”

Lalu ganti alamat tersebut dengan alamat IP dari DNS server Google:

Untuk Preferred DNS server masukan 8.8.8.8

Untuk Alternatif DNS server masukan 8.8.4.4

Kemudian tekan OK

  • Lalu restart kembali browser anda

Selamat anda sudah terbebas dari BLOKIR NAWALA.

 

PANDUAN BERMAIN SPORTSBOOKS

Berikut penjelasan ketiga bagian tersebut secara garis besar:

Menu Atas berisi menu-menu yang berguna untuk melihat detail account kita seperti daftar taruhan (bet list full), statement (detail dari win/lose), balance (win/lose) dll.

Menu Kiri berisi daftar cabang-cabang olahraga yang pertandingannya dibuka oleh SBO beserta jenis-jenis taruhan. Anda bisa memilih sepakbola, basket, tenis dll.

Jendela Utama berisi daftar pertandingan-pertandingan beserta pasarannya. Daftar pertandingan yang berada di Jendela Utama ini bisa berubah-ubah, tergantung dari cabang olahraga atau jenis taruhan yang Anda pilih di Menu Kiri. Mengapa ini kami sebut Jendela Utama? Karena untuk memasang taruhan Anda, semua dilakukan di window ini.

Kami akan menjelaskan lebih detail mengenai ketiga menu tersebut di tutorial-tutorial selanjutnya.

Jendela Utama

Untuk lebih memudahkan kami menjelaskan jendela utama SBO, kami memberikan nomor-nomor untuk setiap kolom yang akan kami jelaskan. Deskripsi masing-masing kolom bisa Anda lihat di bawah gambar.

1. Time: Kolom ini menunjukkan waktu pertandingan.

2. Event: Kolom ini untuk pertandingan dan jenis kompetisinya. Seperti Anda lihat pada gambar di atas, jenis kompetisinya adalah ENGLISH COMMUNITY SHIELD (In Wembley) dan ada pertandingan Chelsea vs Manchester United. Tim yang berwarna merah yang memberikan voor dan yang berwarna biru yang mendapat voor. Kalo kedua tim sama-sama berwarna biru, berarti pasarannya adalah lek-lekan.

3. FULL TIME: merupakan petunjuk bahwa ini merupakan taruhan hasil akhir atau FT (2x45 menit). Didalamnya Anda dapat memilih mau bertaruh 1x2, HDP, OU atau OE.

4. FIRST HALF: merupakan petunjuk bahwa ini merupakan taruhan selama babak pertama atau HT saja (45 menit). Didalamnya Anda dapat memilih mau bertaruh 1x2, HDP, OU atau OE.

5. FT 1x2: merupakan singkatan dari Full-Time 1x2. Pada contoh ini, pasaran untuk FT 1x2 kami ambilkan dari pertandingan antara Montpellier vs Bordeaux.

Sebelumnya kami jelaskan dulu sistem untuk 1X2 ini. Kalo kita pilih 1, berarti tim Home atau tuan rumah menang. Kalo kita pilih 2, berarti tim Away atau tamu menang. Kalo kita pilih X, berarti skor seri/draw. Pada gambar di atas, pilihan 1 berarti tim Montpellier yang harus menang. Pilihan 2 berarti Bordeaux yang harus menang. Dan pilihan X berarti skor harus seri/draw. Di sini yang dilihat hanya skornya saja, tidak ada voor-vooran. Seperti pilihan 1, Montpellier boleh menang dengan skor berapa saja, mulai dari 1-0, 2-0, dst-nya.

Sekarang untuk perhitungan angka/nilai yang Anda dapat. Kalo Anda pilih 1 atau Montpellier menang, angkanya adalah 2.87. Kalo Anda pilih 1 sebesar 100.000, kalo menang akan dapat: (100.000 x 2.87) - 100.000 = 287.000 - 100.000 = 187.000. Atau bisa disebut: (Jumlah pasangan dikali nilai) kemudian dikurangin modal. Jadi tolong diperhatikan untuk semua jenis bet 1X2, nilai/angka kemenangan yang Anda lihat belum termasuk potong modal. Kalo kalah, hanya kena sesuai jumlah pasangan atau 100.000.

Kalo Anda pilih 2 atau Bordeaux menang, angkanya adalah 2.45. Kalo menang akan dapat: (100.000 x 2.45) - 100.000 = 245.000 - 100.000 = 145.000. Kalo kalah hanya kena sesuai jumlah pasangan.

Kalo Anda pilih X atau Draw/Seri, angkanya adalah 3.1. Kalo menang akan dapat: (100.000 x 3.1) - 100.000 = 310.000 - 100.000 = 210.000. Kalo kalah hanya kena sesuai jumlah pasangan

6. FT HDP: merupakan singkatan dari Full-Time Handicap. Kolom ini berisi informasi voor Full-Time Handicap. Di gambar ini (lihat sebelah kanan Bordeaux) ada angka 0-0.5 warna biru dan -1.13 warna merah serta 1.04 warna hitam.

Angka 0-0.5 menunjukkan Bordeaux memberikan voor 1/4 (seperempat) pada Montpellier. Kalo Anda pegang Bordeaux, skor akhir harus menang Bordeaux (0-1, 1-2, 0-2, dst-nya). Kalo skor berakhir seri (0-0, 1-1, 2-2 dst-nya), maka Anda kalah setengah.Sementara kalo Anda pegang Montpellier minimal hasil FT adalah seri (0-0, 1-1, dst-nya) dan Anda akan menang setengah dari jumlah pasangan Anda. Dan kalo skor akhir Montpellier yg menang (1-0, 2-1, dst-nya), maka Anda menang penuh/full dari jumlah pasangan Anda. Untuk angka -1.13, itu merupakan nilai pajak apabila Anda pegang Montpellier. Kalo Anda pegang Montpellier sebesar 100.000, kalo kalah akan kena 100.000 x 1.13 = 113.000, dan kalo menang hanya dapat sesuai jumlah pasangan.

Untuk angka 1.04, itu merupakan nilai bonus apabila Anda pegang Bordeaux. Kalo Anda pegang Bordeaux sebesar 100.000, kalo menang akan dapat 100.000 x 1.04 = 104.000, dan kalo kalah hanya kena sesuai jumlah pasangan. Kami berharap Anda mengerti perbedaan angka warna merah dan warna hitam dari contoh di atas.

7. FT O/U: merupakan singkatan dari Full-Time Over Under. Kolom ini berisi pasaran Over Under yang berdasarkan total gol saja, tidak peduli tim mana yang menang atau kalah. Di gambar ini ada angka 2.0 dan huruf "o dan u" kecil warna abu-abu, serta angka -1.20 warna merah dan 1.07 warna hitam. Kami sengaja memblok kolom voor FT HDP, FT 1x2 pada gambar ini agar Anda bisa lebih fokus dengan kolom FT O/U.

Angka 2.0 menunjukkan pasaran Over Under untuk pertandingan Montpellier vs Bordeaux ini adalah 2.0. Apakah artinya? Kalo Anda pegang Over 2.0, jumlah total gol harus lebih dari 2, yaitu minimal 3 gol (bisa 2-1, 1-2, 3-1, 1-3, dst-nya). Kalo Anda pegang Under 2, jumlah total gol tidak boleh lebih dari 2, yaitu maksimal 1 gol (bisa 1-0, 0-1 atau 0-0). Dan kalo jumlah total gol pada skor akhir hanya 2 saja (1-1, 2-0, 0-2), maka taruhan Anda berakhir seri/draw, baik untuk pegang Over/Under, dan saldo pasangan akan dikembalikan. Sekali lagi, kalo Anda main untuk Over Under, yang dilihat hanya total gol, tidak peduli tim mana yang menang/kalah.

Untuk angka -1.20, itu merupakan nilai pajak apabila Anda pegang Over 2.0. Kalo pegang Over sebesar 100.000, kalo kalah akan kena 100.000 x 1.20 = 120.000, dan kalo menang hanya dapat sesuai jumlah pasangan atau 100.000. Untuk angka 1.07, itu merupakan nilai bonus apabila Anda pegang Under 2.0. Kalo Anda pegang Under sebesar 100.000, kalo menang akan dapat 100.000 x 1.07 = 107.000, dan kalo kalah hanya kena sesuai jumlah pasangan.

8. FT O/E: merupakan singkatan dari Full-Time ODD EVEN. Kolom ini berisi pasaran ODD(ganjil) EVEN (genap) yang berdasarkan hasil akhir gol yang nantinya akan ditotalkan apakah ganjil atau genap, tidak peduli tim mana yang menang atau kalah. Di gambar ini ada huruf "o dan e" kecil warna abu-abu, serta angka -1.02 dan -1.08 warna merah. Kami sengaja memblok kolom voor FT HDP, FT 1x2 pada gambar ini agar Anda bisa lebih fokus dengan kolom FT O/U.

Full Time ODD EVEN merupakan perhitungan total seluruh gol hingga pertandingan berakhir misalnya: 2-3 yang berarti hasilnya adalah 5(ODD), 1-1 yang berarti hasilnya adalah 2(EVEN). Untuk angka -1.02, itu merupakan nilai pajak apabila Anda pegang ODD. Kalo pegang ODD sebesar 100.000, kalo kalah akan kena 100.000 x 1.02 = 102.000, dan kalo menang hanya dapat sesuai jumlah pasangan.

9. FH 1X2: merupakan singkatan dari FirstHalf 1x2 atau 1X2 untuk skor babak pertama(45menit). Sistemnya mirip dengan FT 1x2, tapi yang dilihat hanya skor 1X2 babak pertama (Half-Time) saja, tidak peduli berapa skor FT-nya nanti.

10. 1H HDP: merupakan singkatan dari FirstHalf Handicap atau voor babak pertama (Half-Time) saja. Sistemnya mirip dengan FT Handicap, tapi yang dilihat hanya skor babak pertama (Half-Time) saja, tidak peduli berapa skor FT-nya nanti.

Pada gambar di atas, voor untuk babak pertama adalah 0.0 atau lek-lekan. Jadi kalo semisal Anda memilih Montpellier, maka skor babak pertama atau HT-nya harus menang Montpellier (1-0, 2-0, dst-nya). Sebaliknya kalo pegang Bordeaux, skor HT harus menang Bordeaux. Kalo skor HT seri (0-0, 1-1, dst-nya) maka taruhan Anda juga seri/draw.

11. 1H OU: merupakan singkatan dari FirstHalf Over Under atau total gol babak pertama (Half-Time) saja. Sistemnya mirip dengan FT OU, tapi yang dilihat hanya total gol babak pertama (Half-Time saja), tidak peduli total gol di FT-nya nanti.

Pada gambar di atas, pasaran total gol untuk babak pertama adalah 0.5-1 (tiga perempat). Kalo Anda pegang Over 3/4, total gol babak pertama minimal harus 1 gol (1-0 atau 0-1) dan Anda akan menang setengah. Anda baru menang penuh kalo total gol skor HT lebih dari 1 (1-1, 2-0, dst-nya). Kalo Anda pegang Under, di babak pertama tidak boleh terjadi ada gol agar bet Anda bisa menang. Kalo hanya terjadi 1 gol dan pegang Under, maka Anda kalah setengah.

Kami berharap Anda bisa memahami penjelasan di halaman ini, namun bila Anda masih belum paham atau bingung, tolong baca ulang sekali lagi atau coba tanyakan ke customer service kami yang sedang online.

Jendela Utama

Berikut adalah gambar untuk fitur-fitur bantuan di jendela utama SBO. Penjelasan masing-masing fitur ada di bawah gambar.

1. Refresh: Untuk refresh/reload bila ada perubahan pasaran/voor. Setiap 60 detik akan refresh otomatis dan angka dalam kurung (contoh di sini angka 19) menunjukkan berapa detik lagi akan direfresh.

2. Before 10pm: ini menunjukkan pilihan pertandingan yang dimulai sebelum pukul 10PM. Anda bisa memilih dengan mengklik tanda panah kebawah. Fitur ini terkadang muncul dan juga tidak tergantung kepada SBO.

3. Double Line: Untuk merubah format tampilan. Double Line berarti satu pertandingan tampilannya dua baris. Bisa diganti menjadi Single Line untuk satu pertandingan satu baris, namun kolom-kolomnya akan berubah tambah banyak.

4. Select League: Untuk menampilkan pertandingan berdasarkan jenis/liga/kompetisi yang Anda pilih saja.

5. Today: Ini menunjukkan pertandingan yang dibuka hari ini.

Menu Atas

Berikut adalah gambar untuk menu atas SBO. Penjelasan masing-masing fitur ada di bawah gambar.

1. Result: Untuk melihat skor-skor dari semua pertandingan yang dibuka oleh SBO.

2. Bet List Full: Fitur ini untuk melihat daftar taruhan Anda.

3. Statement: Untuk melihat perincian win/lose Anda secara detail berdasarkan hari/tanggal.

4. Balance: Untuk melihat win/lose/outstanding/betcredit/givencredit Anda.Berikut penjelasan singkatnya (semua angka dalam ribuan):

Cash Balance: Win/lose Anda selama periode tertentu. Kalo angka biru berarti Anda win, kalo angka merah berarti Anda lose. Contoh: 500.00 atau -500.00.

Outstanding Txn: Taruhan Anda yang masih berjalan.

Bet Credit: Saldo yang bisa Anda gunakan untuk taruhan. Nilai ini sebetulnya didapatkan dari Given Credit ditambah/kurang Cash Balance dan dikurangi Outstanding (bila ada).

Given Credit: Jumlah deposit Anda selama periode tertentu.

Menu Kiri

Berikut adalah gambar untuk menu kiri SBO. Penjelasan masing-masing fitur ada di bawah gambar.

1. Kotak nomor satuini menampilkan informasi cabang-cabang olahraga yang akan dipertandingkan seperti sepakbola, basket, tenis, dll.

2. Kotak nomor dua ini berguna untuk memilih pertandingan-pertandingan di jendela utama berdasarkan Early (untuk pertandingan-pertandingan yang kickoffnya lebih dari 1 hari ke depan), Today (merupakan default, untuk pertandingan hari ini), Live (pertandingan-pertandingan yang sedang berjalan). Anda bisa memilih berbagai macam jenis taruhan seperti HDP & OU (Handicap & OverUnder), 1x2 (FT & HT), Correct Score dll.

Tutorial Betting SBO

Kali ini kami akan memberikan contoh pasang bet di SBO.

1. Semisal kita akan melakukan bet di pertandingan International Friendly antara Poland U19 vs Sweden U18 (lihat kotak hitam), dengan bet di Sweden U18 pada HDP 0.0 (lihat kotak hitam).

2. Untuk memulai bet, kita klik pada angka 1.17 berwarna hitam di bawah angka -1.36 warna merah. Setelah kita klik, di menu kiri akan muncul jendela konfirmasi seperti di bawah ini (perhatikan kotak di menu kiri). Untuk memasukkan jumlah bet kita, tulis jumlah yang kita inginkan (perhatikan kotak hitam kecil). Semisal kita pasang 50.000, maka tulis 50 (semua angka di SBO ribuan. ketik 50 = 50.000, 150 = 150.000, dst-nya).

3. Setelah ketik 50, kita klik "Process Bet" seperti gambar di bawah ini:

4. Kemudian muncul konfirmasi dari SBO di jendela utama untuk menanyakan sekali lagi apakah kita akan bet. Pilih "OK". (Di sini adalah kesempatan terakhir apabila kita ingin membatalkan bet. Kalo sudah pilih "OK", bet tidak bisa dibatalkan).

5. Setelah itu akan muncul jendela konfirmasi bahwa bet kita sudah diterima. Perhatikan bahwa bet kita otomatis masuk Bet List di menu kiri (kotak merah).

6. Setelah klik OK sekali lagi, kita akan kembali ke jendela utama seperti biasa.

 

 

PANDUAN BERMAIN LIVE BACCARAT

Pengenalan Dealer Live Baccarat

Mini-Baccarat adalah permainan kartu Baccarat yang singkat (juga disebut Punto Banco di beberapa wilayah di dunia). Tujuan permainan ini adalah untuk bertaruh pada Mana saja dari kedua tangan, tangan para pemain atau para bankir tangan, bahwa Player berpikir akan memiliki nilai titik terdekat dengan 9. Pemain bisa juga untuk bertaruh seri.

Permainan disajikan kepada kehidupan Player dengan orang menghadapi kartu-kartu pada layar untuk menyediakan Player dengan lingkungan gaming yang realistis secara real time.

Selama jangka waktu yang panjang, permainan cenderung rata-rata kembali ke Pemain 97,62% dari total taruhan dibuat.

Cara bet dalam permainan Baccarat dan Bet Pilihan

Pasang taruhan, Pemain memindahkan kursor ke gambar chip di sudut kiri bawah dari jendela permainan dan kiri-klik nilai chip yang mereka ingin gunakan. Pemain kemudian memindahkan kursor ke Area Betting di meja tata letak ditandai pemain atau bankir dan dasi, kemudian klik kiri untuk menempatkan taruhan mereka. Chip akan secara otomatis muncul dalam lingkaran taruhan, dengan nilai total taruhan ditulis bersama. Jumlah taruhan juga akan muncul di bagian atas jendela.

Perhatikan bahwa Player dapat memasang taruhan di seri dengan memasang taruhan di daerah yang ditandai Tie.

Setiap kiri-klik akan meningkatkan nilai taruhan dengan satu chip nilai yang sama, sampai taruhan maksimum untuk meja itu. Jika Player ingin menggunakan chip yang berbeda nilai taruhan ini, mereka harus memindahkan kursor kembali ke sudut kiri bawah dari jendela permainan di layar dan klik kiri pada chip baru nilai yang mereka gunakan. Kemudian Player harus memindahkan kursor kembali ke Betting Area di meja tata letak, dan kiri-klik lagi untuk meningkatkan taruhan. Pemain harus menempatkan taruhan mereka sebelum Betting Timer 30 detik di sudut kanan bawah dari jendela permainan berakhir. Taruhan tidak diperbolehkan setelah Betting Timer telah kedaluwarsa.

Semua taruhan sudah dikonfirmasi dan dibawa ke rekening Player setelah tombol CONFIRM kiri diklik. Setiap taruhan ditempatkan setelah tombol CONFIRM telah diklik kiri tapi sebelum Betting Timer telah kedaluwarsa harus diikuti oleh CONFIRM tombol ADD diklik yang kiri. Jika hal ini tidak dilakukan, maka taruhan tambahan ini TIDAK akan dikonfirmasikan dan TIDAK dibawa ke rekening Player.

Untuk menghapus semua taruhan dari meja tata letak, kiri-klik tombol BATAL. Catatan ini hanya dapat dilakukan sebelum CONFIRM atau tombol ADD CONFIRM telah diklik kiri. Jika BATAL adalah kiri-diklik, maka taruhan ini TIDAK akan dikonfirmasikan dan TIDAK dibawa ke rekening Player.

Segera setelah Betting Timer telah kedaluwarsa, dealer akan menangani dua tangan kartu, yang disebut para pemain tangan dan tangan para bankir. Semua kartu dibagikan menghadap ke atas. Kartu akan digambarkan dalam urutan sebagai berikut:

  1. Kartu pertama untuk player.
  2. Kartu pertama bagi para banker.
  3. Kartu kedua tangan untuk para player.
  4. Kartu kedua tangan untuk para banker.
  5. Kartu ketiga tangan para pemain, jika gambar ditentukan oleh aturan.
  6. Kartu ketiga tangan para bankir, jika gambar ditentukan oleh aturan.

Tangan dengan nilai titik tertinggi menang. Semua kalah taruhan akan dikumpulkan dan semua menang taruhan dibayar. Jika taruhan adalah pemenang, maka kemenangan akan diposting ke saldo kredit dan diperbaharui di layar kredit di atas memilih pertandingan berikutnya atau setelah kembali ke Lobby.

Jika kedua tangan memiliki nilai titik yang sama, bahwa permainan adalah dasi dan tidak ada pihak menang atau kalah. Dalam kasus ini, dasi taruhan menang, tapi pemain dan bankir taruhan tidak menang atau kalah jadi taruhan akan dikembalikan kembali ke Player.

Beberapa Common Baccarat Mini-istilah yang disediakan di bawah ini, lengkap dengan penjelasan.

Payout Odds

Pembayaran standar yang ditentukan pada kemungkinan bahwa Anda akan menemukan akan identik dengan yang digunakan di semua Casinos utama Amerika, Eropa dan Asia.

Pemain menang taruhan menerima pembayaran peluang 1 to 1 (bahkan uang).

Menang taruhan menerima pembayaran bankir peluang 1 hingga 1 (bahkan uang). Namun, komisi sama dengan 5% dari jumlah menang dikurangi secara otomatis.

Menang taruhan dasi menerima pembayaran peluang 8 untuk 1. Jika ada dasi, taruhan pada pemain bankir atau dikembalikan ke Player.

Pemain memenangkan pasangan / pasangan bankir peluang taruhan menerima pembayaran dari 11 ke 1. Player / bankir pertama dan kedua tangan harus membuat pasangan untuk menang.

Maximum and minimum Taruhan

Maksimum dan batas minimum taruhan hanya akan ditampilkan dalam Menu Aturan Permainan setelah Player telah logged in.

Persyaratan Live Baccarat

Players/Bankers

Istilah pemain dan bankir adalah nama yang diberikan kepada dua tangan dari kartu yang ditangani dari sepatu selama setiap babak permainan. Pemain dapat bertaruh pemain baik tangan atau tangan para bankir. Pemain bisa juga untuk bertaruh tie.

Natural

Tangan Natural adalah dua tangan kartu yang berjumlah delapan atau sembilan. Tangan yang paling tinggi adalah sembilan alami, yang terjadi ketika dua kartu pertama digambar untuk para bankir baik tangan atau tangan para pemain total sembilan. Tertinggi kedua tangan adalah delapan Natural. Jika natural diambil, ini merupakan kemenangan otomatis tangan dan disebut pemenang Natural. Tak satu pun dari tangan akan menerima kartu ketiga ketika alam diambil.

Tie

If both hands have the same value, a tie hand is the result. Jika pada kedua tangan memiliki nilai sama, hasilnya adalah tie hand.

Nilai Kartu

Semua kartu kecuali Puluhan, Picture Kartu, (Jacks, Queens dan Kings) dan As, patut wajah mereka nilai.

Semua Puluhan dan “Picture Card” dihitung sebagai nol.

As dihitung sebagai satu.

Drawing Rules

Tidak ada gambar opsional aturan dalam permainan ini. Apakah kartu diambil atau tidak ditentukan menurut aturan yang disediakan di bawah ini. Peraturan-peraturan ini disebut “Drawing Rules” atau “Tableau”, dan identik dengan yang digunakan di semua kasino utama Amerika, Eropa dan Asia.

Keputusan untuk menarik kartu ketiga untuk tangan pemain dibuat secara otomatis sesuai dengan standar peraturan kasino seperti di bawah ini.

Total of First Two CardsDraw or Stand
0,1,2,3,4,5 Disediakan kartu ketiga kecuali BANKER memiliki NATURAL
6,7 Stand
8,9 Stand (Natural)

Jika tangan pemain total 0, 1, 2, 3, 4 atau 5 kartu ketiga secara otomatis para pemain ditarik untuk tangan kecuali tangan para bankir terdiri dari 8 atau alam alam 9.

Jika tangan pemain total 6 atau 7 keputusan untuk berdiri. Sebuah kartu kemudian akan diambil secara otomatis untuk tangan yang bankir total 0, 1, 2, 3, 4 atau 5.

Jika kartu ketiga ditarik untuk tangan pemain, keputusan untuk menarik kartu ketiga untuk tangan para bankir dibuat secara otomatis sesuai dengan standar peraturan kasino seperti di bawah ini.

Jumlah dua kartu pertamaMenarik ketika para pemain kartu ketigaStand ketika para pemain kartu ketiga
0,1,2 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10  
3 1,2,3,4,5,6,7,9,10 8
4 2,3,4,5,6,7 1,8,9,10
5 4,5,6,7 1,2,3,8,9,10
6 6,7 1,2,3,4,5,8,9,10
7 Stand  
8,9 Stand (Natural)  

No Burn Card

Dealer tidak melakukan bakar kartu antara permainan.

Perombakan Kartu

Para Operator cadangan hak untuk perombakan kartu jika ada manusia atau non-kesalahan manusia terjadi selama shuffling kartu.

Pasangan taruhan

Semua taruhan sudah dikonfirmasi dan dibawa ke Account Pemain setelah diklik tombol CONFIRM. Live Dealer Baccarat bertaruh aturan permainan ini hampir sama bakarat tradisional, perbedaan adalah Anda dapat juga pemain bertaruh pada pasangan / pasangan bankir serta pemain / bankir menang. Player / bankir pertama dan kedua tangan harus membuat pasangan untuk menang. Payout adalah 11 ke 1.

 

 

PANDUAN BERMAIN LIVE ROULETTE

Satu nol roulette dimainkan oleh bola berputar pada sebuah putaran roda dengan nomor tiga puluh tujuh slot. Tujuan permainan ini adalah untuk memperkirakan dimana bola akan datang untuk beristirahat di roda berputar. Ada 37 nomor individual bagian dalam roda, diberi label dengan angka 0-36. Taruhan dapat ditempatkan pada salah satu dari 37 nomor atau pada berbagai kelompok angka yang ditampilkan di atas meja. Dengan meramalkan jumlah yang tepat, Anda memperoleh laba atas taruhan Anda. Ukuran hasil tergantung pada bagaimana taruhan ditempatkan.

Selama jangka waktu yang panjang, permainan cenderung rata-rata kembali ke pemain dari 97,98% dari total taruhan dibuat.

Cara bet dalam permainan Roulette

Chip Pemain ditumpuk oleh denominasi di bagian kiri bawah jendela permainan. Pasang taruhan, Pemain harus memindahkan kursor ke gambar-gambar dari kiri-chip dan chip klik nilai yang mereka ingin gunakan. Pemain harus kemudian memindahkan kursor ke posisi di meja layout yang mereka ingin memasang taruhan dan kiri-klik di masing-masing posisi. Sistem tidak akan membiarkan tempat sebuah chip Player kecuali posisi taruhan yang valid. Chips akan secara otomatis muncul di bawah kursor. Jumlah taruhan juga akan muncul di bagian atas jendela. Setiap kiri-klik dengan kursor di posisi yang sama akan meningkatkan taruhan dengan satu chip dari nilai yang sama, sampai taruhan maksimum untuk posisi tersebut.

Jika ingin Player untuk mengubah nilai chip yang berbeda, mereka harus memindahkan kursor kembali ke gambar kentang goreng di sudut kiri bawah jendela permainan di layar dan klik kiri pada chip baru nilai yang mereka ingin menggunakan . Kemudian memindahkan kursor kembali ke meja layout dan klik-kiri seperti sebelumnya ke tempat taruhan.

Untuk menghapus ditempatkan terakhir chip, kiri-klik tombol LAST CLEAR. Dalam hal tombol ini adalah kiri-diklik setelah tombol CONFIRM tersisa-diklik, sistem akan menanyakan user untuk kiri-klik pada tombol BATAL CONFIRM untuk konfirmasi penghapusan dari chip. Jika CONFIRM BATAL tidak ditinggalkan-diklik pada saat Timer Taruhan berakhir, chip tidak akan dihapus oleh sistem dan nilai asli taruhan berdiri.

Untuk mengganti taruhan yang sama seperti yang dibuat untuk spin sebelumnya, kiri-klik tombol ULG.

Untuk menghapus semua taruhan dari meja tata letak, kiri-klik tombol BATAL SEMUA. Dalam hal tombol ini adalah kiri-diklik setelah tombol CONFIRM tersisa-diklik, sistem akan menanyakan user untuk kiri-klik pada tombol BATAL CONFIRM untuk mengkonfirmasi penghapusan taruhan. Jika CANCEL BATAL tidak ditinggalkan-diklik pada saat Timer Taruhan habis, maka chip tidak akan dihapus oleh sistem dan nilai asli taruhan berdiri.

Pemain harus menempatkan taruhan mereka sebelum Betting Timer 60 detik di kanan bawah layar berakhir. Taruhan tidak diperbolehkan setelah Betting Timer telah kedaluwarsa.

Semua taruhan sudah dikonfirmasi dan dibawa ke rekening Player setelah tombol CONFIRM kiri diklik. Setiap taruhan ditempatkan setelah tombol CONFIRM telah diklik kiri tapi sebelum Betting Timer telah kedaluwarsa harus diikuti oleh CONFIRM tombol ADD diklik yang kiri. Jika hal ini tidak dilakukan, maka taruhan tambahan ini TIDAK akan dikonfirmasikan dan TIDAK dibawa ke rekening Player.

Bet Pilihan

Tergantung di mana Player memilih untuk menempatkan chip mereka, mereka dapat bertaruh pada di mana saja dari eighteen untuk satu nomor dengan satu taruhan.

Pemain dapat menempatkan delapan berbagai jenis taruhan di Eropa Single Player meja Roulette. Setiap jenis bertaruh mencakup kisaran angka tertentu, dan setiap jenis memiliki tingkat hasil. Garis pendek dari tiga nomor masing-masing disebut baris di Dewan, sementara baris lagi, masing-masing memegang dua belas, disebut Kolom. Pertama lima jenis taruhan semua dibuat pada ruang bernomor atau di garis antara mereka dan disebut dalam taruhan, sementara tiga tipe terakhir dibuat pada kotak khusus yang terletak di tepi Dewan dan disebut Luar taruhan. Taruhan ini adalah tabel di seperti di bawah ini:

 

 

 

PANDUAN BERMAIN SIC BO

Tujuan dari permainan ini adalah sukses bertaruh pada hasil dari tiga dadu. Beberapa taruhan yang bisa ditempatkan di atas meja. Pemain memiliki pilihan untuk membuat mulai dari satu fifty untuk taruhan di berbagai peluang.

Di Live Dealer Sic Bo, yang Player disajikan dengan kehidupan orang gemetar dadu. Tindakan dan hasil akan ditampilkan secara real time dan grafis yang dihasilkan komputer untuk kepercayaan dan mudah memahami.

Selama jangka waktu yang panjang, permainan cenderung rata-rata kembali ke Pemain 90,63% dari total taruhan dibuat.

Cara bet dalam permainan Sic Bo

Pemain memiliki pilihan untuk membuat sampai dengan lima puluh taruhan pada hasil gulungan tiga dadu. Hasil didasarkan pada kombinasi yang muncul pada tiga dadu dan ditentukan oleh daerah taruhan yang diuraikan dalam Tabel 1 di bawah ini dengan taruhan kemungkinan bahwa Player dapat membuat diuraikan pada Tabel 2.

Chip Pemain ditumpuk oleh denominasi di bagian kiri bawah jendela permainan. Pasang taruhan, Pemain harus memindahkan kursor ke gambar-gambar dari kiri-chip dan chip klik nilai yang mereka ingin gunakan. Pemain harus kemudian memindahkan kursor ke posisi di meja layout yang mereka ingin memasang taruhan dan kiri-klik di masing-masing posisi. Sistem tidak akan membiarkan tempat sebuah chip Player kecuali posisi taruhan yang valid. Chips akan secara otomatis muncul di bawah kursor. Jumlah taruhan juga akan muncul di bagian atas jendela. Setiap kiri-klik dengan kursor di posisi yang sama akan meningkatkan taruhan dengan satu chip dari nilai yang sama, sampai taruhan maksimum untuk posisi tersebut.

Jika ingin Player untuk mengubah nilai chip yang berbeda, mereka harus memindahkan kursor kembali ke gambar kentang goreng di sudut kiri bawah jendela permainan di layar dan klik kiri pada chip baru nilai yang mereka ingin menggunakan . Kemudian memindahkan kursor kembali ke meja layout dan klik-kiri seperti sebelumnya ke tempat taruhan.

Untuk menghapus ditempatkan terakhir chip, kiri-klik tombol LAST CLEAR. Dalam hal tombol ini adalah kiri-diklik setelah tombol CONFIRM tersisa-diklik, sistem akan menanyakan user untuk kiri-klik pada tombol BATAL CONFIRM untuk konfirmasi penghapusan dari chip. Jika CONFIRM BATAL tidak ditinggalkan-diklik pada saat Timer Taruhan berakhir, chip tidak akan dihapus oleh sistem dan nilai asli taruhan berdiri.

Untuk mengganti taruhan yang sama seperti yang dibuat untuk spin sebelumnya, kiri-klik tombol ULG. Untuk menghapus semua taruhan dari meja tata letak, kiri-klik tombol BATAL SEMUA. Dalam hal tombol ini adalah kiri-diklik setelah tombol CONFIRM tersisa-diklik, sistem akan menanyakan user untuk kiri-klik pada tombol BATAL CONFIRM untuk mengkonfirmasi penghapusan taruhan. Jika CONFIRM BATAL tidak ditinggalkan-diklik pada saat Timer Taruhan habis, maka chip tidak akan dihapus oleh sistem dan nilai asli taruhan berdiri.

Pemain harus menempatkan taruhan mereka sebelum Betting Timer 60 detik di kanan bawah layar berakhir. Taruhan tidak diperbolehkan setelah Betting Timer telah kedaluwarsa.

Semua taruhan sudah dikonfirmasi dan dibawa ke rekening Player setelah tombol CONFIRM kiri diklik. Setiap taruhan ditempatkan setelah tombol CONFIRM telah diklik kiri tapi sebelum Betting Timer telah kedaluwarsa harus diikuti oleh CONFIRM tombol ADD diklik yang kiri. Jika hal ini tidak dilakukan, maka taruhan tambahan ini TIDAK akan dikonfirmasikan dan TIDAK dibawa ke rekening Player.

Kawasan Taruhan

Tabel 1 di bawah ini menggambarkan Betting Kawasan dimaksud dalam Tabel 2. Surat-surat menunjukkan berbagai Betting Kawasan. Berbagai taruhan yang tersedia dalam Kawasan Taruhan ini dijelaskan di Bet Deskripsi.

Deskripsi Betting

Berbagai taruhan yang tersedia dalam Kawasan Taruhan yang diidentifikasi dalam tabel grafik di atas dijelaskan di bawah ini:

Tipe TaruhanDeskripsiPayout odds
Region A Nomor pada 1 dadu akan cocok dengan jumlah taruhan. 1:1
Single Number Jumlah pada 2 dadu akan cocok dengan jumlah taruhan. 2:1
  Jumlah semua 3 dari dadu akan cocok dengan jumlah taruhan. 3:1
Region B    
Dua Dadu Kombo Angka-angka pada 2 dari 3 dadu akan sama dengan angka-angka taruhan. 5:1
Region C    
3 Dadu Sebanyak 4 atau 17 Jumlah dari angka-angka pada semua 3 dadu akan sama 4 atau 17. 50:1
3 Dadu Sebanyak 5 atau 16 Jumlah dari angka-angka pada semua 3 dadu akan sama 5 atau 16. 30:1
3 Dadu Sebanyak 6 atau 15 Jumlah dari angka-angka pada semua 3 dadu akan sama 6 atau 15. 18:1
3 Dadu Sebanyak 7 atau 14 Jumlah dari angka-angka pada semua 3 dadu akan sama 7 atau 14. 12:1
3 Dadu Sebanyak 8 atau 13 Jumlah dari angka-angka pada semua 3 dadu akan sama 8 atau 13 8:1
3 Dadu Sebanyak 9 atau 12 Jumlah dari angka-angka pada semua 3 dadu akan sama 9 atau 12. 6:1
3 Dadu Sebanyak 10 atau 11 Jumlah dari angka-angka pada semua 3 dadu akan sama 10 atau 11. 6:1
Region D    
Setiap Double Jumlah di 2 dari 3 dadu akan sama. 8:1
Region E    
Setiap Triple Jumlah semua 3 dadu akan sama. 24:1
Region F    
Spesifik Triple Jumlah semua 3 dadu akan sama dengan jumlah taruhan. 150:1
Region G    
Kecil Jumlah dari angka-angka pada semua 3 dadu akan sama dengan 4 sampai 10 (Triples kalah). 1:1
Region H    
Besar Jumlah dari angka-angka pada semua 3 dadu akan sama dengan 11 melalui 17 (Triples kalah). 1:1

 

 

 

PANDUAN BERMAIN POKER

Dalam satu kali permainan, terdiri dari 4 ronde. Dalam masing masing ronde, setiap pemain diberi pilihan untuk bet (bertaruh) atau raise (menaikkan taruhan). Kalo gk ada yang bertaruh, ronde berikutnya dimulai.

Round 1 – Hole Cards

Setiap pemain dibagikan masing2 dua kartu, disebut dgn “Hole cards”. Pemain lain gk bisa liat Hole Cards kita. Setelah Hole Cards selesai dibagikan, terjadi ronde (putaran) untuk bertaruh. Dalam putaran ini, terdapat didalamnya “Blinds”

Blinds - Searah jarum jam ,pemain setelah “Dealer” harus mengeluarkan “small blind”, pemain setelahnya lagi harus mengeluarkan “big blind”. Big Blind adalah sebesar dua kalinya Small Blind. Besarnya blinds diatur oleh masing2 meja. Dalam memilih meja, kita bisa liat besar blinds-nya dengan format dua nilai yang dipisahkan dengan garis miring. Contohnya : 50/100 atau 10/20.

Yang menjadi Dealer berubah2 setiap permainan. Siapa yang menjadi Dealer dilambangkan dengan huruf “D”. Sehingga setiap pemain akan kebagian bayar blinds.

Bet - Searah jarum jam, setiap pemain diberi pilihan untuk menyamai taruhan senilai big blind (call) , atau menaikkan taruhan (raise), atau tutup kartu (fold). Jika ada yang Raise, pemain2 setelahnya harus menyamai nilai taruhan yang baru untuk tetap bermain. Kalo pemain ada yang Fold, maka pemain tersebut tidak lagi dapat berpartisipasi dalam permainan itu (tidak dapat bertaruh ataupun menang). Kalau semua pemain udah sama taruhannya. Ronde bertaruh selesai, semua taruhan dikumpulkan ke tengah meja. Total chips taruhan ditengah meja disebut “Pots”

Uncontested - Jika dalam ronde tersebut tidak ada pemain yang menyamakan taruhan (fold) sehingga hanya tersisa satu pemain, pemain tersebut otomatis dinyatakan sebagai pemenang dan semua chips taruhan yang telah dikeluarkan dimenangkan.

Round 2 – The Flop

Setelah ronde pertama selesai, tiga kartu dibuka di tengah meja, ini sebut “comunnity cards” atau kartu bersama. artinya, semua pemain bisa menyusun kartunya dengan menggunakan kartu2 ini. Setelah kartu Flop ini dibuka, terjadi putaran bertaruh lagi. seorang pemain boleh untuk tidak bertaruh (check) jika tidak ada taruhan yang harus disamai. apabila ada yang menaikkan taruhan, pemain yang telah Check diberi kesempatan lagi untuk ikut bertaruh atau tutup kartu (Fold).

Round 3 – The Turn

Satu kartu lagi dibuka diatas meja. Terjadi perputaran bertaruh lagi.

Round 4 – The River

Kartu terakhir dibuka diatas meja. Sekarang ada 5 kartu ditengah meja dan 2 kartu di tangan anda. total 7 kartu. dari 7 kartu yang anda punya, akan dipilihkan 5 kartu sebagai hand anda. Komputer akan memilihkan kombinasi terbaik dari 7 kartu anda.

Ada kemunginan bahwa 5 kartu di tengah meja adalah Hand terbaik. artinya ada kemungkinan semua pemain punya hand yang sama.

Setelah kartu terakhir itu dibuka, terjadi perputaran bertaruh sekali lagi.

Showdown - setelah perputaran bertaruh terakhir selesai, ditentukan pemenangnya oleh komputer. Pemain yang terakhir kali Bet (bukan Call) menunjukkan kartunya terlebih dahulu. lalu yang lain. pemenang mendapatkan Pot.

PERATURAN LAINNYA

Minimum Bet - Pemain tidak bisa bertaruh atau menaikkan taruhan dengan nilai lebih kecil dari Big Blind meja tersebut.

Split Pot - Jika lebih dari satu pemain yang menang (karena kartunya bernilai sama) maka pot dibagi sama rata antara pemenang

All-In - Jika anda tidak punya cukup chips untuk Call,atau ingin bertaruh semuanya, bisa “All-in”. Artinya mempertaruhkan semua chips yg ada di tangan anda saat itu. Kalo All-in, pemain tsb gk bisa menangin chips lebih dari yang kita mampu Call. Jadi klo setelah kita All-in tp pot-nya terus bertambah chipsnya, klo kita menang pun jumlah yang kita menangkan tidak akan melebihi yang kita samakan taruhannya, sisa pot jadi untuk pemenang nomer 2. (kartu terbaik setelah kartu anda)

TABLE RANK KARTU

GAMBARKETERANGAN
Royal Flush “Royal Flush” merupakan “Straight Flush” tapi nilainya tertinggi. Dengan kata lain merupakan kombinasi Straight and Flush yang paling baik.
Straight Flush 5 kartu kombinasi antara kartu yg ada di tangan dengan di meja merupakan kartu sejenis dan berurutan.
Four of a Kind kombinasi 4 kartu yang sama.
Full House Kombinasi 3 kartu dan 2 kartu yang sama
Flush Kombinasi 5 kartu yang memiliki jenis yang sama.
Straight Kombinasi 5 kartu yang berurutan.
Three of a Kind Kombinasi 3 kartu yang sama.
Two Pair Kombinasi 2 kartu yang sama dan ada 2 pasang.
Pair Kombinasi 2 kartu yang sama.
High Card Bila tidak ada sesuai disebutkan diatas maka pemenang di tentukan kartu tertinggi. Kartu yang nilainya lebih tinggi akan mengalahkan kartu yang nilainya lebih rendah.

Secara garis besar urutan dari kartu terbaik sampai ke yang terendah adalah :

  • Royal Flush
  • Straight Flush
  • 4 of a Kind
  • Full House
  • Flush
  • Straight
  • 3 of a Kind
  • 2-Pair
  • Pair (2 of a Kind)
  • High Card

Urutan Bunga dari terendah ke tertinggi :

  • Diamond
  • Keriting
  • Love / Hati
  • Spade / Sekop

 

 

 

PANDUAN BERMAIN MM

Mungkin anda pernah mendengar tentang “satu step”, “dua step”, “tiga step” dan seterusnya dari pemain yang bisa menebak kartu. Menurut ORANG TAIWAN (PENCIPTA MESIN MM), total step yang ada pada mesin adalah “tujuh step”. Sebenarnya tidak usah sampai “tujuh step” atau “empat step”, tapi cukup sampai dengan “dua step” saja yang perlu kita tahu, maka anda sudah dapat bermain dengan lebih “benar”. Kita akan mulai dari perhitungan “satu step” terlebih dahulu.

Dari tujuh kartu yang ada, terdiri dari tiga kartu utama (no. 1, 3 dan 6), tiga kartu bawaan (no. 2, 5 dan 7) dan satu kartu bandar (no. 4)

Kartu no.5 dihitung dari kartu no.1, no.7 dihitung dari kartu no.3 dan no.2 dihitung dari kartu no.6. Kartu no.1, no.3, no.4 dan no.6 adalah kartu bandar dan tidak bisa dihitung.

Dari perhitungan “satu step”, dapat diduga dua kemungkinan kartu bawaan. Yang harus menjadi perhatian adalah, tidak selamanya rumus disini berjalan mulus. Terkadang mesin melakukan “proteksi” (biasanya pada kartu no.7) dengan mengeluarkan kartu acak — tidak sesuai rumus. Saran: Tinggalkan mesin yang terlalu sering melakukan “proteksi”.

RUMUS SATU STEP

Menghitung kartu no. 5 dan kartu no.7:

  • Kartu no. 5 dihitung berdasarkan kartu no. 1
  • Kartu no. 7 dihitung bersasarkan kartu no. 3

A. Rumus “satu step” untuk kartu dengan angka 1 sampai 6:

Angka:

  • Kemungkinan I: angka x 2
  • Kemungkinan II: angka x 2 1

Kembang:

  • Hati dan Sekop akan menjadi Hati
  • Keriting dan Diamond akan menjadi Sekop

Contoh 1:

Kartu no.1 adalah 5 Hati, maka kita bisa menduga kartu no.5 sebagai berikut :

  • Kemungkinan I: 5 x 2 = 10
  • Kemungkinan II: 5 x 2 1 = 11 (Jack)
  • Hati atau Sekop akan menjadi Hati.

Jadi pada “satu step”, jika kartu no.1= 5 Hati maka kartu no.5 adalah 10 Hati atau Jack Hati.

Contoh 2:

Kartu no. 3 adalah 6 diamond, maka kita bisa menduga kartu no.7 sebagai berikut :

  • Kemungkinan I: 6 x 2 = 12 (Queen)
  • Kemungkinan II: 6 x 2 1 = 13 (King)
  • Diamond atau Keriting akan menjadi Sekop.
  • Jadi pada “satu step”, jika kartu no.3= 6 Diamond maka kartu no.7 adalah Queen Sekop atau King Sekop.

Contoh 3:

Kartu no. 1 adalah Ace Sekop, maka kita bisa menduga kartu no.5 sebagai berikut :

  • Kemungkinan I: 1 x 2 = 2
  • Kemungkinan II: 1 x 2 1 = 3
  • Hati atau Sekop akan menjadi Hati.
  • Jadi pada “satu step”, jika kartu no.1= Ace Sekop maka kartu no.5 adalah 2 Hati atau 3 Hati.

B. Rumus “satu step” untuk kartu dengan angka 8 sampai (King) :

Angka:

  • Kemungkinan I: Angka x 2 – 15
  • Kemungkinan II: Angka x 2 – 16

Kembang:

  • Hati dan Sekop akan menjadi Diamond
  • Keriting dan Diamond akan menjadi Keriting

Perhitungan khusus:

  • Angka 8 hanya membawa 1 macam kartu, yaitu Ace.
  • Spesial untuk 8 Hati selain membawa Ace Diamond, kemungkinan kedua adalah Joker Merah.
  • Joker Merah kemungkinan membawa Joker Hitam atau Ace Sekop.
  • Joker Hitam kemungkinan membawa Ace Hati.

Contoh 1:

Kartu no.1 adalah 10 Hati, maka kita bisa menduga kartu no.5 sebagai berikut:

  • Kemungkinan I: 10 x 2 – 15 = 5
  • Kemungkinan II: 10 x 2 – 16 = 4
  • Hati atau Sekop akan menjadi Diamond.

Jadi pada “satu step”, jika kartu no.1= 10 Hati maka kartu no.5 adalah 4 Diamond atau 5 Diamond.

Contoh 2:

Kartu no. 3 adalah King Diamond, maka kita bisa menduga kartu no.7 sebagai berikut :

  • Kemungkinan I: 13 x 2 – 15 = 11 (Jack)
  • Kemungkinan II: 13 x 2 – 16 = 10
  • Diamond atau Keriting akan menjadi Keriting.

Jadi pada “satu step”, jika kartu no.3= King Diamond maka kartu no.7 adalah 10 Keriting atau Jack Keriting.

Contoh 3:

Kartu no. 1 adalah 8 Keriting, maka kita bisa menduga kartu no.5 sebagai berikut :

  • Kemungkinan I: 8 x 2 – 15 = 1 (Ace)
  • Kemungkinan II: 8 x 2 – 16 = 0 (tidak ada kartu 0)
  • Diamond atau Keriting akan menjadi Keriting.

Jadi pada “satu step”, jika kartu no.1= 8 Keriting maka kartu no.5 adalah Ace Keriting.

C. Rumus “satu step” untuk kartu dengan angka 7 :

Sampai saat ini, rumus “satu step” untuk angka 7 belum kami temukan. Ada yang tahu ?

Menghitung kartu no. 2

Sebenarnya, berdasarkan kartu no.2 kita bisa menebak kartu no.6. Tetapi karena kartu no.6 ditampilkan lebih dulu dari kartu no.2, maka kita harus menghitungnya secara terbalik (dihitung mundur). Rumus perhitungan sebagai berikut:

Angka:

  • Rumus pertama berlaku untuk kartu Hati dan Sekop =angka : 2
  • Rumus kedua berlaku untuk kartu Keriting dan Diamond =(angka 16) : 2

Kembang:

  • Hati dan Diamond akan menjadi Hati atau Sekop
  • Sekop dan Keriting akan menjadi Keriting atau Diamond

Contoh 1:

Kartu no.6 adalah 10 Hati, maka kita bisa menduga kartu no.2 sebagai berikut:

  • Untuk kartu Hati, digunakan rumus pertama : 10 / 2 = 5
  • Hati dan Diamond akan menjadi Hati atau Sekop.

Jadi pada “satu step”, jika kartu no.6 = 10 Hati maka kartu no.2 adalah 5 Hati atau 5 Sekop.

Contoh 2:

Kartu no.6 adalah 3 Diamond, maka kita bisa menduga kartu no.2 sebagai berikut:

  • Untuk kartu diamond, digunakan rumus kedua =( 3 16 ) : 2 = 9.5 dibulatkan kebawah = 9
  • Hati dan Diamond akan menjadi Hati atau Sekop.

Jadi pada “satu step”, jika kartu no.6= 3 Diamond maka kartu no.2 adalah 9 Hati atau 9 Sekop.

Contoh 3:

Kartu no.6 adalah 13 Sekop, maka kita bisa menduga kartu no.2 sebagai berikut:

  • Untuk kartu Sekop, digunakan rumus pertama =13 / 2 = 6.5 dibulatkan kebawah = 6
  • Hati dan Diamond akan menjadi Hati atau Sekop.

Jadi pada “satu step”, jika kartu no.6= 13 Sekop maka kartu no.2 adalah 6 Keriting atau 6 Diamond.

Pengecualian:

Sama seperti kartu 7, terjadi pengecualian untuk kartu Queen Diamond, King Diamond, Queen Keriting dan King Keriting, tidak bisa dihitung dengan rumus diatas.

Bila anda bingung dengan urusan matematika dan rumus-rumus diatas, berikut tabel “satu step” untuk anda hafalkan…

RUMUS DUA STEP

Untuk menghitung “dua step”, sebenarnya sama dengan rumus menghitung “satu step”. Hanya saja kita menghitungnya 2x. Bila pada perhitungan “satu step” kemungkinan kartu yang dibawa adalah 2 macam saja, maka pada perhitungan “dua step” kemungkinan kartu yang dibawa adalah 4 macam.

Contoh 1:

  • Pada “satu step”, Ace Hati kemungkinan membawa kartu 2 Hati atau 3 Hati.
  • Pada “dua step”, lakukan perhitungan “satu step” untuk kartu 2 Hati dan 3 Hati, sehingga menghasilkan kartu 4 Hati, 5 Hati, 6 Hati dan 7 Hati.

Contoh 2:

  • Pada “satu step”, 10 Diamond kemungkinan membawa kartu 4 Keriting atau 5 Keriting.
  • Pada “dua step”, lakukan perhitungan “satu step” untuk kartu 4 Keriting dan 5 Keriting, sehingga menghasilkan kartu 8 Sekop, 9 Sekop, 10 Sekop dan 11 Sekop.

Contoh 3:

  • Pada “satu step”, 4 Hati kemungkinan membawa kartu 8 Hati atau 9 Hati.
  • Pada “dua step”, lakukan perhitungan “satu step” untuk kartu 8 Hati dan 9 Hati, sehingga menghasilkan kartu Ace Diamond, Joker Merah, 2 Diamond dan 3 Diamond.

Penyederhanaan:

Pada perhitungan “dua step”, kartu yang dibawa adalah sama untuk angka yang sama, jadi tidak memandang kembangnya. Untuk mudahnya, dapat dilihat pada tabel berikut :

Pengecualian:

Bila pada “satu step”, angka 7 tidak bisa diduga maka pada “dua step”, kartu 7 membawa Queen dan King :

  • 7 Sekop/Hati membawa Queen/King Diamond
  • 7 Keriting/Diamond membawa Queen/King Keriting Joker
  • 8 Hati bisa membawa joker hitam atau Ace Sekop
  • 4 Diamond dan 4 Keriting tidak membawa joker
  • Hanya 4 Hati dan 4 Sekop yang membawa joker

TABEL RUMUS MM

 

 

 

PANDUAN BERMAIN TOTO 4D

Jenis permainan toto online sudah sangat banyak, sudah membaur dan menyesuaikan diri dengan permainan lokal. Alhasil dikenal beberapa karakteristik toto daerah.

Jenis permainan yang disajikan pada Toto betting online adalah:

  • 4D, 3D dan 2D
  • Colok bebas
  • Colok bebas 2D
  • Colok Jitu
  • SI
  • Mono Stereo
  • Besar Kecil
  • Ganjil Genap
  • Tengah Tepi
  • Macau

Struktur nomor keluar misalnya : A B C D ,berarti:

  • A = AS
  • B= KOP
  • C=Kepala
  • D=Ekor

4D, 3D dan 2D

Menebak 4 angka, 3 angka dan 2 angka.

Struktur: ABCD

  • Misalnya keluar : 4321
  • >Berarti pemenang untuk
  • 4D = 4321
  • 3D=321
  • 2D=21

COLOK BEBAS

Menebak satu angka dari 4D. Posisi angka bisa dimana saja.

Analisis I:

  • Keluar : 4321
  • Misalnya dibeli 3 dengan nilai 100rb.
  • Berarti menang:
  • 100rb [Indeks kemenangan untuk colok bebas]

Analisis II:

  • Keluar : 4331
  • Misalnya dibeli 3 dengan nilai 100rb.
  • Berarti menang:
  • 100rb ([Indeks kemenangan untuk colok bebas] x 2)

Dan seterusnya untuk setiap kembaran yang berhasil ditebak, otomatis mendapat kelipatan [Indeks kemenangan untuk colok bebas]

COLOK BEBAS 2D

Cara kerjanya seperti colok bebas tapi mesti yang keluar 2 angka. Posisi angka bisa dimana saja.

Analisis I:

  • Keluar : 4321
  • Misalnya dibeli 43 dengan nilai 100rb.
  • Berarti menang:
  • 100rb [Indeks kemenangan untuk colok bebas 2D] x 2

Analisis II:

  • Keluar : 4331
  • Misalnya dibeli 43 dengan nilai 100rb.
  • Berarti menang:
  • 100rb ([Indeks kemenangan untuk colok bebas 2D] x 3)

Analisis III:

  • Keluar : 4331
  • Misalnya dibeli 40 dengan nilai 100rb.
  • Berarti Kalah

Dan seterusnya untuk setiap kembaran yang berhasil ditebak,otomatis mendapat kelipatan [Indeks kemenangan untuk colok bebas 2D]

COLOK JITU

Menebak satu angka pada posisi tertentu dari 4D.

Analisis I:

  • Keluar : 4321
  • Misalnya dibeli 4 pada posisi Ribuan dengan nilai 100rb.
  • Berarti menang:
  • 100rb [Indeks kemenangan untuk colok jitu]

Analisis II:

  • Keluar : 4331
  • Misalnya dibeli 3 pada posisi Ratusan dengan nilai 100rb.
  • Berarti menang:
  • 100rb [Indeks kemenangan untuk colok jitu]. Hasilnya sama dengan analisis I karena hanya memperhatikan posisi yang dipasang.

Analisis III:

  • Keluar : 4331
  • Misalnya dibeli 4 pada posisi Ekor dengan nilai 100rb.
  • Berarti kalah. Biarpun nilai 4 keluar pada posisi AS tapi tidak akan mepengaruhi pemilihan di posisi Ekor.

SI

Menebak satu angka dari posisi Depan, Tengah, Belakang.

Analisis I:

  • Keluar : 4321
  • Misalnya dibeli posisi depan 3 dengan nilai 100rb.
  • Berarti menang:
  • 100rb [Indeks kemenangan untuk SI]

Analisis II:

  • Keluar : 4331
  • Misalnya dibeli posisi tengah 3 dengan nilai 100rb.
  • Berarti menang:
  • 100rb ([Indeks kemenangan untuk SI] x 2)

MONO STEREO

Menebak mono/stereo.

Permainan ini sangat menarik karena pasarannya naik turun sesuai keinginan market pada waktu tersebut.

Dengan demikian, nilai pembelian dipengaruhi kei (pasaran).

Menebak besar/kecil dari posisi:

  • Depan
  • Tengah
  • Belakang

Mono/Stereo: Mono=2 angka genap ganjil sama misal genap-genap atau ganjil ganjil, Stereo=2 angka genap ganjilnya beda

  • Keluar : 4327
  • Berarti pemenang adalah yang memilih:
  • Depan- Stereo
  • Tengah- Stereo
  • Belakang- Stereo

Jika anda membeli dengan dana Rp.100rb untuk Depan Stereo, menang = 100rb [indeks pasaran Stereo]

Jika anda membeli dengan dana Rp.100rb untuk Depan Mono, kalah = 100rb [indeks pasaran Mono]

BESAR KECIL

Menebak besar/kecil.

Permainan ini sangat menarik karena pasarannya naik turun sesuai keinginan market pada waktu tersebut.

Dengan demikian, nilai pembelian dipengaruhi kei(pasaran).

Menebak besar/kecil dari posisi:

  • Ribuan
  • Ratusan
  • Kepala
  • Ekor

Besar/Kecil: 0-4=kecil, 5-9=besar

  • Keluar : 4327
  • Berarti pemenang adalah yang memilih:
  • Ribuan – Kecil
  • Ratusan – Kecil
  • Kepala – Kecil
  • Ekor – Besar

Jika anda membeli dengan dana Rp.100rb untuk Ribuan Kecil, menang = 100rb [indeks pasaran Ribuan Kecil]

Jika anda membeli dengan dana Rp.100rb untuk Ribuan Besar, kalah = 100rb [indeks pasaran Ribuan Besar]

GANJIL GENAP

Menebak ganjil/genap.

Permainan ini sangat menarik karena pasarannya naik turun sesuai keinginan market pada waktu tersebut.

Dengan demikian, nilai pembelian dipengaruhi kei (pasaran).

Menebak ganjil/genap dari posisi:

  • Ribuan
  • Ratusan
  • Kepala
  • Ekor

Ganjil/Genap : 1=ganjil, 2=genap dan seterusnya

  • Keluar : 4327
  • Berarti pemenang adalah yang memilih:
  • Ribuan – Genap
  • Ratusan – Ganjil
  • Kepala – Genap
  • Ekor – Ganjil

Jika anda membeli dengan dana Rp.100rb untuk Ribuan Genap, menang = 100rb [indeks pasaran Ribuan Genap]

Jika anda membeli dengan dana Rp.100rb untuk Ribuan Ganjil, kalah = 100rb [indeks pasaran Ribuan Ganjil]

TENGAH TEPI

Menebak tengah/tepi dari posisi 2D

  • Tengah= Diantara 25 sampai 74
  • Tepi =Diantara 00 sampai 24 dan 75 sampai 99
  • Analisis :
  • Keluar : 4321.
  • Permainan ini hanya memperhatikan posisi 2D, 21 = tepi
  • Misalnya dibeli posisi tepi dengan nilai 100rb.
  • Berarti menang:
  • 100rb [Indeks kemenangan untuk tengah-tepi]

MACAU

Menebak besar/keci dan ganjil/genap dari kepala dan ekor.

Nilai pembelian ditentukan pasaran (kei) pada saat itu.

  • Struktur: 2 angka terakhir
  • Kecil = angka 0-4
  • Besar = angka 5-9
  • Ganjil = 1,3,5,7,9
  • Genap=0,2,4,6,8

Analisis I:

  • Keluar : 1234,
  • 3 = Kecil
  • 4 = Genap
  • Berarti keluar : Kecil Genap

Analisis II:

  • Keluar : 5678,
  • 7 = Besar
  • 8 = Genap
  • Berarti keluar : Besar Genap
  • menang = 100rb [indeks menang untuk Macau]